Ressources

Educators, Families, Youth, Volunteers

Défi 2026 : L’agriculture régénératrice

Ce défi est conçu pour aider les jeunes de 13 à 22 ans à comprendre les compromis environnementaux et d'efficacité entre l'agriculture conventionnelle et l'agriculture régénératrice.
Éducateurs
1-3
Leçon

Envoie la rime : ça se code, da na na na!

Les élèves écriront leur propre rap et l'animeront en utilisant leurs connaissances en programmation avec ScratchJr.
Éducateurs
1-3
Leçon

Aventures au pays des maths

Les élèves mobilisent leurs habiletés en numératie (pair et impair, valeur de position, comptage par bonds, plus grand ou égal à) pour créer un jeu ScratchJr.
Éducateurs
1-3
Leçon

Donner vie à un problème mathématique

Les élèves créent un programme ScratchJr qui anime leur propre problème mathématique.
Éducateurs
3-8
Leçon

Miroir, miroir

Dans cette leçon, les élèves étudient le « biais de complaisance » inhérent aux grands modèles linguistiques (IA) grâce à une simulation interactive et à l'analyse de scénarios concrets.
Éducateurs
3-8
Leçon

La bataille des invites

Dans cette leçon, les élèves étudient le « biais de complaisance » inhérent aux grands modèles linguistiques (IA).
Éducateurs
4-6
Leçon

Estampille ton écran !

Cette leçon intègre le codage sur la plateforme Scratch à l'expression artistique afin d'aider les élèves à visualiser physiquement et à expérimenter avec des procédures de blocs personnalisés ainsi que des motifs d'estampillage spatial.
Éducateurs
9-12
Guide

Manuel d’introduction à l’IA

Un point de départ accessible couvrant les grandes idées derrière l’IA, des algorithmes et biais aux outils génératifs et à la littératie des données.
Familles
9-12
Guide

Parler de l’IA avec les adolescents et adolescentes

Un guide de conversation pour les parents et les adultes de confiance qui veulent avoir des discussions honnêtes et sans pression avec les ados sur les algorithmes, les biais de l’IA et la pensée critique en ligne.
Éducateurs
9-12
Guide

La complaisance de l’IA

Un guide de classe sur pourquoi l’IA est conçue pour acquiescer, et pourquoi c’est un vrai problème quand les jeunes s’y tournent pour des conseils personnels.
Éducateurs
9-12
Guide

IA, délestage cognitif et pensée critique

Un guide de classe sur le fonctionnement de l’IA générative, pourquoi elle se trompe avec assurance et ce que les élèves risquent quand ils lui laissent faire leur réflexion.
Éducateurs
9-12
Guide

Comprendre les algorithmes utilisés dans les médias sociaux

Un guide de classe qui explore comment l’IA façonne ton fil d’actualité, pourquoi les contenus émotionnels se propagent et comment reprendre le contrôle de ton attention.
Éducateurs, Familles, Jeunesse, Bénévoles
Tous
Video

L’IA au quotidien

Chaque fois que tu fais défiler, que tu aimes ou que tu t’arrêtes, l’IA apprend. Les ressources de cette page expliquent ce que l'IA sait, comment elle fonctionne et comment s'en servir de façon responsable.
Éducateurs
14 à 18 ans
Guide

Trousse d’animation pour le LIS

Dans le cadre du Lab d’innovation sociale, les jeunes explorent comment les technologies et la créativité peuvent être utilisées pour relever des défis concrets en vivant une expérience pratique en équipe.
Éducateurs
1-3, 4-6, 7-8
Leçon

Apprendre comme un ordinateur

Vous souhaitez aider les enfants à comprendre la magie de l’apprentissage automatique ? Dans cette leçon, les élèves découvriront le fonctionnement des algorithmes d’apprentissage automatique et leurs applications dans la vie de tous les jours !
Éducateurs
4-6, 7-11
Leçon

Les capteurs du micro:bit

Bienvenue dans micro:bit : Détection de données ! Dans cette leçon, vous découvrirez les capteurs du micro:bit afin de pouvoir programmer, tester et modifier un outil de collecte de données.
Éducateurs
4-6, 7-11
Leçon

Introduction à la Cybersécurité

Dans cette leçon, nous explorerons le monde de la cybersécurité de manière simple et pratique, en utilisant des activités concrètes pour renforcer votre apprentissage et votre compréhension.
Éducateurs
4-6, 7-8
Leçon

La magie du Mandala

Cette leçon initie les élèves à la création de mandalas géométriques en concevant des symboles uniques et en utilisant le codage par blocs dans Scratch.
Éducateurs
7-11
Leçon

Site web pour la politique IA

Ce projet amène les élèves à créer un site Web persuasif à l’aide de Google Sites afin de proposer des règles d’utilisation de l’IA justes et pratiques pour leur école.
Éducateurs
4-6
Leçon

Histoires de migration

Cette leçon guide les apprenants de la 4e à la 6e année dans la création d’une animation numérique dans Scratch qui raconte l’histoire de l’immigration de leur famille.
Éducateurs
4-6
Leçon

La course au poisson

Dans ce projet Scratch, tu créeras un jeu passionnant de poursuite d'ours où deux ours affamés, un grizzly et un ours noir, ont pour mission d'attraper autant de saumons que possible !
Éducateurs
1-3
Leçon

Concours de danse

Les élèves participeront à un concours de danse ScratchJr pour apprendre les bases des algorithmes et des séquences.
Éducateurs
4-6, 7-8
Leçon

Introduction au Micro:bit

Dans cette leçon, vous découvrirez le micro:bit, un ordinateur de poche. Les enseignants en apprendront davantage sur les caractéristiques physiques du micro:bit, la plateforme de codage MakeCode et la façon de coder des scripts de base pour créer une animation. Cette leçon apporte un apprentissage pratique en STIM dans la classe de manière simple et amusante.