Cases précochées. Fenêtres contextuelles qui culpabilisent les joueur·euse·s pour les pousser à acheter. Microtransactions, monnaies virtuelles et collecte constante de données. Bon nombre des jeux que les jeunes adorent sont conçus pour les inciter à cliquer, à dépenser et à partager plus qu’ils ne le croient. Cet atelier vous propose une façon concrète d’aborder le sujet en classe, que vous jouiez ou non.
La séance a lieu juste après la journée d’école et vous donne tout ce qu’il faut pour l’enseigner. Moment numérique est un organisme de bienfaisance national qui compte plus d’un million d’engagements auprès des jeunes en littératie numérique et en IA partout au Canada.
Cette séance est offerte en anglais. Une séance en français a lieu le mercredi 2 décembre à 17 h HE, et une autre séance en anglais le mardi 1er décembre à 19 h HE.